"Writing mobile apps is hard. Writing mobile games is even more so"
"Escribir applicaciones para móviles es duro. Escribir juegos para móviles es incluso más duro"
¿Por qué es tan difícil el desarrollo para móviles? El principal problema es lo que comenté en la entrada anterior: la diversidad de plataformas. Pero además, se añade otro problema adicional, al menos tan importante como éste: la diversidad de tamaños de pantalla, proporciones (ancho x alto), resoluciones, puntos por pulgada, etc de los distintos dispositivos y tablets que existen actualmente en el mercado.
Corona SDK es un framework para desarrollar aplicaciones para móviles multiplataforma. Está orientado al desarrollo de juegos 2D y de aplicaciones para móviles (aunque las últimas versiones también permiten el desarrollo para TV y para desktop). Está diseñado para que el desarrollo sea muy rápido (el número de líneas de código en Corona comparado con un desarrollo nativo con Swift o Java, está o suele estar, en un orden de magnitud por debajo, y el tiempo correspondiente para escribirlo suele ser equiparable).
Corona SDK utiliza el lenguaje de programación Lua. Un lenguaje similar a Javascript, aunque, en mi opinión, mas potente que éste y más seguro desde el punto de vista del programador. En cualquier caso, los programadores que conozcan Javascript, o incluso algún otro lenguaje de programación moderno (como Java, C#, etc) aprenderán Lua muy rápidamente.
Corona incluye un simulador muy potente que permite comprobar instantáneamente los cambios que se hacen en el código. Creo que este aspecto es fundamental y a mí me hizo decidirme por este framework. Si comparamos con el desarrollo nativo, XCode tiene que compilar la aplicación, cargarla en el simulador y entonces podremos verla. El caso de Android es mucho peor, ya que además de la compilación previa y carga en el emulador, la velocidad de los emuladores Android es realmente desesperante (a pesar de las mejoras que se han ido haciendo, tanto por parte de Google, como por parte del software de virtualización). Con Corona, cambiamos una línea de código, salvamos el fichero y automáticamente el simulador recarga en menos de un segundo la aplicación modificada. La única pega es que al tratarse de un simulador (distinto de un emulador), hay algunas funciones que no se pueden probar en el simulador, por ejemplo, el GPS, la publicidad, y algunas otras características que sólo podremos ver en el dispositivo. Corona genera un fichero .APK para Android y un fichero .IPA para iOS. Estos ficheros son perfectamente instalables en cualquier dispositivo, y también están preparados para subirse a una de las tiendas de aplicaciones.
El 99% del código escrito en Lua/Corona es común para Android e iOS. Aunque hay algunos temas que son muy específicos de cada plataforma, por ejemplo, el formato de los ficheros de audio. En estos casos, disponemos de métodos para comprobar cuál es la plataforma destino, e incluso, podemos saber si estamos ejecutando en el simulador.
Otras características de Corona SDK:
- Corona es 100% gratuito. Podemos desarrollar una aplicación o juego desde el principio hasta su despliegue en las tiendas de aplicaciones sin pagar absolutamente nada. Existe una versión comercial de corona, llamada Corona Enterprise, que permite llamar a código nativo. También es necesario contratar Corona Enterprise si nuestra aplicación obtiene unos ingresos superiores a 500,000 dólares (aunque en este caso yo no tendría ningún problema en pagar la suscripción).
- Lua y Corona son muy sencillos de aprender. Los inicios con Lua son muy sencillos. El lenguaje en sí es muy sencillo, y además podemos ver inmediatamente nuestra aplicación en el simulador, e incluso en un dispositivo. Por otra parte, Corona trae un montón de ejemplos con su código fuente que tratan un montón de situaciones típicas que podemos copiar o que nos pueden servir de inspiración.
- Corona soporta las siguientes plataformas: iOS, Android, Kindle, Windows Phone, Apple TV, Android TV, OSX y Windows Desktop.
- El simulador de Corona se puede ejecutar tanto en Windows como en MacOS.
- En Windows podemos generar aplicaciones para Android. En MacOS podemos generar aplicaciones tanto para Android como para iOS (esto es debido a que Apple obliga que se genere código para iOS únicamente desde un ordenador con MacOS). En cualquier caso, el código Lua desarrollado en Windows se puede llevar a un Mac y generar la versión con iOS, sin ningún cambio.
- Corona tiene una amplia documentación y una comunidad muy activa, fundamentalmente porque los propios desarrolladores de Corona participan en los foros y blog:
Y ahora, algo que nos gusta mucho a los desarrolladores, vamos a ver qué es Corona en la práctica desde el punto de vista de desarrollo. Muy brevemente, para hacer un programa con Corona, simplemente abrimos un editor de texto, escribimos nuestro programa en uno o más ficheros Lua (uno de estos ficheros será main.lua), abrimos el fichero main.lua con el simulador de Corona y se ejecutará casi instantáneamente. Si queremos generar la versión para Android, o sea, un fichero APK, simplemente entramos en la opción Build del simulador y generamos el APK. Para iOS el proceso es similar, pero en este caso necesitamos tener algunos certificados de Apple, como ya veremos. En resumen, para hacer un programa con Corona, simplemente tenemos que tener instalado el simulador de Corona y un editor de texto.
En próximas entradas de este blog iremos profundizando en los diversos aspectos de Corona SDK: el lenguaje Lua, los APIs de Corona, despliegue tanto en Android como en iOS, etc. Pero antes de nada, empezaremos haciendo una sencilla aplicación en muy pocos minutos.
En próximas entradas de este blog iremos profundizando en los diversos aspectos de Corona SDK: el lenguaje Lua, los APIs de Corona, despliegue tanto en Android como en iOS, etc. Pero antes de nada, empezaremos haciendo una sencilla aplicación en muy pocos minutos.